ظهور ابزارهای کدنویسی مبتنی بر هوش مصنوعی و مفهوم «ویب کدینگ» چرخههای توسعه نرمافزار را دگرگون کرده است. با وجود اینکه این ابزارها قبلاً در دسترسی برای توسعهدهندگان مبتدی بودند که اشتیاق به یادگیری داشتند، استفاده از رابطهای خط فرمان (CLI)، محیطهای یکپارچه توسعه (IDE) و پیکربندی ترمینالها میتوانست موانع قابلتوجهی برای افراد بدون پیشزمینه تکنیکی ایجاد کند. با راهاندازی پروژه جدید خود به نام Pocket، متا (Meta) در تلاش است کدنویسی مبتنی بر هوش مصنوعی را بهاندازهی پست گذاشتن در رسانههای اجتماعی برای مخاطبان عام در دسترس قرار دهد.
Pocket، یک اپلیکیشن موبایل است که در ۲۱ اوت در ایالات متحده راهاندازی شد و محصول پیوستن تیم سازنده اپلیکیشن پیشین Gizmo به متا و یکپارچهسازی مهندسان اسنپچت (Snapchat) به آزمایشگاه سوپراحترا (Superintelligence Lab) متا است. این اپلیکیشن به کاربران امکان میدهد صرفاً با تایپ کردن دستورات متنی، بدون نیاز به مشاهده حتی یک خط کد، المانهای تعاملی یا «جیزموها» (gizmos) کاملاً کاربردی بسازند. این خلقها میتوانند در فیدی بیپایان شامل لایکها، کامنتها و اشتراکگذاری مجدد، مشابه تیکتاک، با سایر کاربران به اشتراک گذاشته شوند.
بر اساس بازخورد کاربران، استفاده از Pocket تجربهای جذاب است که امکان نمونهسازی سریع بازیهای تولیدشده از طریق گفتگو با مدلهای زبانی بزرگ (LLMs) را فراهم میکند. با این حال، چالش اصلی این است که تمام این تلاشهای هوش مصنوعی و خروجیهای حاصل از آنها در «باغچهی دیواردار» (walled garden) جدید متا محصور هستند. در حال حاضر راه عملیای برای استخراج، ارتقاء یا تبدیل این بازیهای تعاملی به محصولات مستقل خارج از اکوسیستم متا وجود ندارد.

